Trek To Yomi İnceleme: Siyah beyaz bir Samuray oyunu!

Flying Wild Hog, aslında rengârenk ve aksiyon dolu oyunları ile tanınan bir geliştirici. Geçtiğimiz Mart ayında yayınlanan, tanınan serilerinin son oyunu Shadow Warrior 3 ve yeniden bu yıl içinde oyun severlerin beğenisine sundukları Evil West’de olduğu üzere farklı tiplerde oyun geliştirmeyi de seviyorlar. Fakat ne palavra söyleyelim Trek To Yomi üzere bir oyun da beklemiyorduk açıkçası…

Trek to Yomi, geliştiricinin daha evvelki oyun cinslerinden bir epey farklı olması bir yana büsbütün de siyah beyaz bir oyun. Resident Evil oyunları üzere sabit kamera açılarının kullanıldığı, lakin elbette o kadar güç denetimleri olmayan bir samuray oyunu. Fragmanlardan rastgele birini gördüyseniz; geçmişin samuray ve kung fu sinemalarından farkı olmayan harika görünen siyah beyaz renk paleti ve sinema greni efektiyle grafikler, nitekim bu oyunun en dikkat çeken tarafı. Birçok vakit da gerçek mi animasyon mu ayırt edilemeyecek kadar âlâ olduğunu da söylemek gerek.


Demek sabit kamera açıları da hoş kullanılabiliyormuş

Kamera, girdiğiniz her sahne için sabit bir pozisyona ayarlanıyor, lakin kameranın pozisyonu ve açısı, aksiyonun nereye odaklanması gerektiğine bağlı olarak değişiyor. Yani kimi sahneler sağdan sola, öbürleri soldan sağa ya da kimileri kameraya gerçek ve kameradan uzaklaşıyor. Bu hakikaten çok pak bir tesir yaratıyor ve odak noktanızı amaçlarınıza yönlendirmenize yardımcı oluyor. Çabucak her yerde bir şeylerin olduğu hayat dolu bir oyun alanı olmasına karşın açıkçası nereye gideceğimizi bilemediğimiz çok az vakit oldu ve yolda karşımıza çıkan yol ayrımlarında rahatlıkla her yolu keşfederek kapalı alanların tümünü kolay kolay keşfettiğimizi de eklemek gerek.

Genç bir samurayın onur savaşına şahit oluyoruz
Öyküye gelirsek; kahramanımız Hiroki isminde şimdi eğitim çağında bir genç. Maceramız, köyümüz Yomi’nin hücuma uğraması ve hocamızın mevti ile başlıyor. Denetimleri ve oyun mekaniklerini öğrendiğimiz birinci kısmın akabinde ise Hiroki’nin köyünü korumaktan sorumlu gerçek bir samuray olmanın nasıl bir şey olduğunu öğrendiği onur, intikam ve kurtuluş macerası başlıyor. Oyun boyunca bulduğunuz koleksiyon gereçleri ve düşmanlara atabileceğimiz silahlar, dikkatinizi çeken bir ışık parıltısıyla vurgulanıyor. Bu hususta dikkatli olmanızı öneririz. Zira bazen siyah beyaz renk paleti ve ekranda meydana gelen öbür parlamalar nedeniyle bunları gözden kaçırabiliyorsunuz. Bilhassa art planda ateş olan sahnelerde, ışıkların parladığı yahut sudaki yansımaların bariz olduğu alanlarda koleksiyon eşyalarını ve cephaneyi tespit etmekte hakikaten zorlandığımızı da ekleyelim. Her düzeyde toplanabilecek bir sürü koleksiyon materyali var. Bunlar günlüğünüze ekleneceği için, kaçırdığınızı bir şeyi sonradan geri dönüp arayabiliyorsunuz.

Oyun alanı büyük değil lakin eşsiz bir tecrübe sunuyor
Trek to Yomi, açık dünya bir oyun değil. Oyun sizi çeşitli maniler ile fark ettirmeden köyün yahut ormanın toprak yürüyüş yollarında tutma konusunda epey başarılı. Çoklukla köyünüzde yahut bir çeşit ormanda savaştığınız kıssa nedeniyle oyunda keşfedilecek çok fazla farklı alan yok. Lakin tekrar de Trek To Yomi size dolu dolu dört ila beş saatlik bir kıssa sunuyor. Bizi en çok köy içindeki konutlarda olan sahneler etkiledi. Bilhassa kahramanımız Hiroki’nin Japonya’da yaygın olan yarı saydam oda panellerinin gerisine geçtiği ve tüm gördüğünüz sizin ve düşmanlarınızın gölgeleri olduğu sahneler nitekim şahane. Bir nevi Kill Bill’deki o meşhur dövüş sahnesini andırıyor. Tavana ve yere fışkıran kan yalnızca karakterlerle sizin aranızdaki yarı saydam panellerden görülüyor. Görsel olarak hakikaten çok etkileyici olduğunu yeri gelmişken tekrar belirtelim.

Öğrenmesi kolay ustalaşması güç
Dövüş mekanikleri kolay ve öğrenmesi de çok kolay ancak tıpkı vakitte oyunda ilerledikçe kombolar derinleşiyor. Yanlışsız zamanlama yapmak altın kural. Bu halde blok yapabilir ve taarruzları savuşturabilirsiniz. Düşmanınızın gardında açıklıklar gördüğünüzde ise karşı hücum yapmanız gerekiyor. Lakin elbette bunların tümü dayanıklılığınızla hudutlu. Her blok ve taarruz dayanıklılığınızı tüketiyor ve sonrasında soluklanmak zorunda kalmanız sizi düşmanlarınıza karşı savunmasız bırakabiliyor. Bu yüzden bölgelere dağılmış yükseltme şişelerini aramanız ve dayanıklılık ile sıhhat çubuğunuzu artırmanızı büyük değer taşıyor. Başlarda olmasa da ilerde bazen birebir anda dört yahut daha fazla düşmanla savaşmanız gerekebiliyor ve dayanıklılık çubuğunuz tükenip kolaylıkla kaybedebiliyorsunuz.

Hakikat zamanlama kombolarda kıymetli
Az evvel de bahsettiğimiz üzere oyun ilerledikçe daha uzun comboların kilidi açılıyor. Bunlar çok karışık değil ve daha artistik ataklar için kolay kolay kullanabilirsiniz. Fakat şahsen ben birçok düşmanı öldüren ağır bir taarruz ile sona eren kolay X,X,X,Y kombinasyonu ile çok fazla eza olmadan ilerlemeyi başardık. Bunu da küçük bir ipucu olarak not düşelim. Bu ortada hücumların, blokların ve savuşturmaların animasyonlarının da yeniden görsellikle uyuşacak biçimde birinci sınıf olmuş. Bazen üst seviye bir düşmanı bir kombodan sonra sersemlettikten sonra, ekseriyetle kopan bir başın yere düşmesiyle sonuçlanan sert bir bitirme hareketi yapabiliyorsunuz. Bu tip son darbeler ayrıyeten sıhhatinizi da bir ölçü tazelediği için birden fazla düşmanla savaşırken çok kullanışlı oluyor.

Düşmanlarınızı tanımak için vakit ayırın
Kıssa boyunca karşımıza çıkan düşmanların her biri için uygun blok, savuşturma ya da taarruz kombosu ile ataklarına hazırlanmanız için onları bir mühlet incelemeniz kâfi oluyor. Sonrasında onları birbirinden kolaylıkla ayırt edebiliyorsunuz. Bu noktada çok düzgün savunma yapanların peşlerinden gitmemeye itina gösterin. Sonuç olarak boş bir dayanıklılık çubuğu ile sonunuz kesin mevt olacaktır. Ayrıyeten, sizi sıkıştırarak süratli akın yapan düşmanlara karşı da savunma zamanlamanızın yeterli olması gerekiyor. Oyunda çok fazla boss yok ve oyun sonuna kadar karşınıza çıkacak olanlarla da birkaç ufak hezimet sonrası kolay kolay başa çıkmayı öğreniyorsunuz.

Sonuç
Trek’te Yomi, Flying Wild Hogs grubundan beklenmeyen renksizlikte (Shadow Warrior ile kıyaslanınca) bir oyun. Fakat harika bir görsellik ve aksiyon sunuyor. Ayrıyeten kıssa ve sanat usulü ile oynamaktan çok keyif alacağınıza eminim. Dört ila beş saatlik kıssa boyunca yalnızca birkaç kere zorlanıyorsunuz. Hudut bozucu olduğu vakitleri var lakin bir Dark Souls değil 😛 Shogun dizisi ile büyümüş biri olarak biz severek oynadık. Xbox Gamepass’de fiyatsız olması XBox oyuncuları için büyük avantaj ve denemek için düzgün bir neden. Emin olun bitirmeden bırakamayacaksınız.

80

Üretimci: Devolver Digital
Geliştici: Flying Wild Hogs
Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS5, PS4
Tıp: Platform, Macera
Web: www.trektoyomi.com

Author: admin